Klart bättre än väntat från Asmodee

Det rapporterade rörelseresultatet (ebit) blev 94,9 miljoner euro, mot väntade 76,1 miljoner euro.
Nettoomsättningen uppgick till 552 miljoner euro, mot väntade 490 miljoner euro. Den organiska tillväxten i kvartalet blev 33,3 procent, mot väntade 19,3 procent.
Försäljningen inom Brädspel ökade 18,4 procent där samtliga kontinenter behöll den positiva utvecklingen som noterades vid inledningen av räkenskapsåret.
”Våra team har fortsatt hålla ett högt lanseringstempo med bland annat LEGO: Ninjago Destiny's Bounty Adventure, Azul Kids och KPOP Demon Hunters: Battle for the Spotlight, vilket skapar goda förutsättningar inför den viktiga julhandeln”, skriver vd Thomas Koegler, i rapporten.
Asmodees Samlarkortspel levererade ”återigen ett starkt kvartal” och ökade försäljningen med 51,6 procent och samtliga större produktkategorier bidrog till tillväxten.
Pokémon noterade en stark efterfrågan på sina produkter i samband med 30årsjubileet, som även innefattade en omfattande lansering samordnad av asmodees team avseende försäljning, logistik och marknadsföring.
Spel utgivna av partners ökade med 42,4 procent, drivet av fortsatt styrka inom distribuerade Samlarkortspel.
Försäljning inom Spel utgivna av asmodees studios ökade samtidigt med 26,5 procent.
”Den starka försäljningsutvecklingen bidrog till högre resultat och ytterligare marginalförbättringar. Justerad ebitda ökade med 50 procent, till 113,8 miljoner euro (76,1) medan den justerade ebitda -marginalen ökade med 170 baspunkter till 20,6 procent (18,9), drivet av skalbarhet och fortsatt kostnadsdisciplin”, skriver Thomas Koegler.
Under kvartalet erhöll vi majoriteten av de förväntade återstående tullåterbetalningarna, varav 5,1 miljoner euro redovisades i resultaträkningen och exkluderades från justerad ebitda.
Följ ämne och taggar

